首先,尽可能多地阅读一些书面知识,然后开始粗略地画任何能想到的东西。在这一步中,尽可能多地获得想法,充分发挥想法,而不必过多地考虑细节。这类似于头脑风暴。首先,列出各种可能性,不断碰撞和修改,最后选择更好的想法。
作为一名原创绘画设计师,除了学习原创绘画的基本知识外,还应该有设计思维,这样一些概念就可以完美地传达给公众。今天,仟学网将为您带来一些场景原始绘画设计的基本设计过程和技能!
1、草图 首先,尽可能多地阅读一些书面知识,然后开始粗略地画任何能想到的东西。在这一步中,尽可能多地获得想法,充分发挥想法,而不必过多地考虑细节。这类似于头脑风暴。首先,列出各种可能性,不断碰撞和修改,最后选择更好的想法。
2、对比 在定义了更多的想法后,试图进行一个很好的比较。对于要创建的类型,应该进行一些划分,并通过类似的形状或颜色设计属于同一组的角色,这样公众就可以一眼看到角色是属于仙女还是怪物。所以小编做了几个版本,选择了一个继续绘画,而不需要太多的版本。小编更喜欢在这一步中不添加颜色。
3、定稿 思路越来越清晰后,为了更清楚地解释问题,小编选择画一个线稿,一目了然。这样可以更好的辅助工作。设计稿完成后,作品的基本设计结构也完成了。
4、颜色 在游戏设计的初始阶段,没有必要追求非常精致的颜色,只要它能衬托出气氛。颜色设置方法:新图层,在颜色中设置图层属性,打开颜色拾取器,选择大的颜色倾向,直接填充到图层中。
5、光影 这一步主要需要完成基本的素描关系和结构关系,明确光源,突出前后关系,可以添加对比度或色阶蒙版,做一些光源的照射效果。
光线底部可能比较硬,可以选择刷子喷枪的大笔形状,刷子预设最好去掉所有的检查,只留下喷枪和光滑两个检查,颜色选择黑色,刷子使用不透明度降低,擦拭蒙版。
6、过程 这一步需要不断调整和改变局部。在这一点上,大多数图像只需要时间着色,希望没有根本的变化。您可以从第一个颜色草图中看到最终图像的过程,以及如何保持草图中的大部分形状。
7、完善画面 当图片基本处理完毕后,然后对图片的某个地方进行一些处理,细节往往决定一件事的成败,无论设计有多漂亮,有些细节处理不好,都可能导致浪费以前的工作,一切都归零。所以你们应该特别注意细节的修改。
从绘画的角度来看,原画不需要画得多深,但必须表达清晰、完整。包括人物比例、结构、设备、武器材料性能的准确性、显示角度是否合理有效、遮挡部分是否清晰,这些都是设计师需要完成的工作。
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